포트폴리오 갤러리
Unity 포트폴리오
Legacy of Auras
3D RPG 게임으로, 플레이어의 성장과 깊이 있는 스토리텔링에 중점을 둔 프로젝트입니다.
개발 환경: Unity 3D
개발 형태: 개인 프로젝트
담당 파트: Client, Server
캐릭터 성장 시스템과 몰입도 높은 스토리 중심의 탐험을 즐길 수 있습니다.
K Project
캐릭터 성장 및 탐험 요소가 가미된 슈팅 게임입니다.
개발 환경: Unity 2D
개발 형태: 팀 프로젝트
담당 파트: Client, Server
다양한 무기와 스킬을 활용한 전투 시스템, 레벨 디자인, 그리고 서버 연동을 통한 멀티플레이 기능을 구현했습니다.
셔틀버스 디펜스 게임
특정 거점을 방어하며 적의 공격을 막는 캐주얼 디펜스 게임입니다.
개발 환경: Unity 3D
개발 형태: 팀 프로젝트
담당 파트: Client
다양한 방어 시설과 적 웨이브 시스템을 구현했으며, 전략적인 게임플레이를 제공합니다.
Core Defender (출시 예정)
플레이어에게 다기오는 적을 방어하는 세로형 캐주얼 슈팅 2D 게임입니다.
개발 환경: Unity 2D
개발 형태: 개인 프로젝트
담당 파트: Client
업그레이드 시스템과 다양한 스킬 조합, 진화를 통해 캐릭터를 성장시키며, 점점 강해지는 적들에 맞서 최대한 오래 생존하는 것이 목표입니다.
Unreal 포트폴리오
Era of Dreams : 1950s Simulation
1950년대 미국 배경의 시뮬레이션 게임입니다.
개발 환경: Unreal 5
개발 형태: 개인 프로젝트
담당 파트: Client
해당 시대의 문화와 사회상을 세밀하게 재현했으며, 플레이어가 당시의 생활과 주요 사건들을 직접 체험할 수 있도록 구현했습니다. 사실적인 그래픽과 시대 고증을 통해 몰입감 있는 게임 환경을 제공합니다.
Graphic 포트폴리오
DirectX GameEngine
DirectX 11을 활용한 3D 그래픽스 엔진 개발 프로젝트입니다.
개발 환경: DirectX 11 3D
개발 형태: 개인 프로젝트
담당 파트: Client
기본적인 렌더링 파이프라인부터 고급 그래픽 기능까지 직접 구현하여 게임 엔진의 핵심 기능을 이해하고 개발하는 것을 목표로 했습니다.
D2DGame
DirectX 11 2D를 이용해 개발한 슈팅 게임입니다.
개발 환경: DirectX 11 2D
개발 형태: 개인 프로젝트
담당 파트: Client
씬 관리 시스템, 다양한 적 캐릭터와의 전투, 충돌 처리 등 게임의 기본적인 요소들을 직접 구현했습니다.
Sokoban
클래식한 소코반(창고지기) 퍼즐 게임입니다.
개발 환경: Window API C++
개발 형태: 개인 프로젝트
담당 파트: Client
Windows API와 C++을 활용하여 개발했으며, 퍼즐 게임의 규칙을 충실히 구현하고 레벨 디자인과 게임 로직을 깔끔하게 설계했습니다.