Unity 포트폴리오

Legacy of Auras Screenshot

Legacy of Auras

3D RPG 게임으로, 플레이어의 성장과 깊이 있는 스토리텔링에 중점을 둔 프로젝트입니다.

개발 환경: Unity 3D
개발 형태: 개인 프로젝트
담당 파트: Client, Server

캐릭터 성장 시스템과 몰입도 높은 스토리 중심의 탐험을 즐길 수 있습니다.

K Project Screenshot

K Project

캐릭터 성장 및 탐험 요소가 가미된 슈팅 게임입니다.

개발 환경: Unity 2D
개발 형태: 팀 프로젝트
담당 파트: Client, Server

다양한 무기와 스킬을 활용한 전투 시스템, 레벨 디자인, 그리고 서버 연동을 통한 멀티플레이 기능을 구현했습니다.

셔틀버스 디펜스 게임 Screenshot

셔틀버스 디펜스 게임

특정 거점을 방어하며 적의 공격을 막는 캐주얼 디펜스 게임입니다.

개발 환경: Unity 3D
개발 형태: 팀 프로젝트
담당 파트: Client

다양한 방어 시설과 적 웨이브 시스템을 구현했으며, 전략적인 게임플레이를 제공합니다.

Core Defender (출시 예정) Screenshot

Core Defender (출시 예정)

플레이어에게 다기오는 적을 방어하는 세로형 캐주얼 슈팅 2D 게임입니다.

개발 환경: Unity 2D
개발 형태: 개인 프로젝트
담당 파트: Client

업그레이드 시스템과 다양한 스킬 조합, 진화를 통해 캐릭터를 성장시키며, 점점 강해지는 적들에 맞서 최대한 오래 생존하는 것이 목표입니다.

🔒 준비 중

Unreal 포트폴리오

Era of Dreams : 1950s Simulation Screenshot

Era of Dreams : 1950s Simulation

1950년대 미국 배경의 시뮬레이션 게임입니다.

개발 환경: Unreal 5
개발 형태: 개인 프로젝트
담당 파트: Client

해당 시대의 문화와 사회상을 세밀하게 재현했으며, 플레이어가 당시의 생활과 주요 사건들을 직접 체험할 수 있도록 구현했습니다. 사실적인 그래픽과 시대 고증을 통해 몰입감 있는 게임 환경을 제공합니다.

Unreal Project 2 Screenshot

Unreal Project 2

Unreal Engine으로 제작된 프로젝트입니다.

고품질 그래픽과 물리 효과를 구현했습니다.

Unreal Project 3 Screenshot

Unreal Project 3

Unreal Engine으로 제작된 프로젝트입니다.

고품질 그래픽과 물리 효과를 구현했습니다.

Graphic 포트폴리오

DirectX GameEngine Screenshot

DirectX GameEngine

DirectX 11을 활용한 3D 그래픽스 엔진 개발 프로젝트입니다.

개발 환경: DirectX 11 3D
개발 형태: 개인 프로젝트
담당 파트: Client

기본적인 렌더링 파이프라인부터 고급 그래픽 기능까지 직접 구현하여 게임 엔진의 핵심 기능을 이해하고 개발하는 것을 목표로 했습니다.

D2DGame Screenshot

D2DGame

DirectX 11 2D를 이용해 개발한 슈팅 게임입니다.

개발 환경: DirectX 11 2D
개발 형태: 개인 프로젝트
담당 파트: Client

씬 관리 시스템, 다양한 적 캐릭터와의 전투, 충돌 처리 등 게임의 기본적인 요소들을 직접 구현했습니다.

Sokoban Screenshot

Sokoban

클래식한 소코반(창고지기) 퍼즐 게임입니다.

개발 환경: Window API C++
개발 형태: 개인 프로젝트
담당 파트: Client

Windows API와 C++을 활용하여 개발했으며, 퍼즐 게임의 규칙을 충실히 구현하고 레벨 디자인과 게임 로직을 깔끔하게 설계했습니다.